
Sub(臣服者)
再仔细想想?
有Switch(双属性)(那些说自己既是S又是M 的人,是不是在找骗P的借口?)
有CD(异装者)(干货来了!走进BDSM中的伪娘——Sissy Maid)
有猫猫狗狗各种小宠物(Pet)
有皮上天的Brat(有种属性叫做“皮一下是我爱你的方式”)
有绳师和被缚者
但,这就是全部吗?
随着了解的深入,你还会发现属性有非常详细的“亚种”——
有扮演爸比和小baby的DDLG(关于“叫爸爸”,并不是你想的那么简单)
有女攻男受的第四爱(第四爱 | 爱艹男生的女孩+爱被爆❀的男孩=???)
有“命令你马上虐我”的top型M(主人:“我命令你虐我,现在立刻马上!”)
有以守护Sub为使命的“白骑士”(BDSM大型科普:Dom分型之“白骑士”,混圈必备知识)
随着奇怪知识的增加,你会发现自己原来对属性的认知是多么狭隘而偏见。属性的种类竟然如此复杂丰富,甚至出现了很多似乎和原本设定截然相反的形态:M竟然也能掌控全局,对S发号施令?S竟然也会温柔如水,做一个耐心的奶爸?
没错,人类的X癖有多五花八门,属性就会有多层出不穷。
属性并不是一种严格的生物学分类,而是各路玩家在长期实践中的归纳和概括,把同类的爱好和相似点进行归纳和提炼,一种约定俗成的“属性”就形成了。
属性并非金科玉律。如果相同口味的玩家足够多,特点足够鲜明且广为人知,那么新的属性就会不断地在演化中诞生——
举个栗子,“k8(猫nu)”这个属性在国外没有,但在国内广为流传;再比如,“小圈”文化也是纯纯的本土创造。
有人批评这种创造“土味”、不够正统,大可不必。因为它的存在已有足够的分量,让一群人找到了存在感和归属感,也有自己的规则和玩法,那它就是一种正儿八经的属性。
再举个栗子,如果你是一个喜欢给主人洗袜子的M,并且你发掘身边有一万个同好都和你一样喜欢洗袜子,你无妨设定一个叫“洗袜袜”的全新属性,建立词条和社群,紧密团结在洗袜子群众周围,让同好都找到家的温暖~